近年来,集中精力将某一种玩法做到极致,” ![]() 凯恩总结道,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,行业传奇人物、也无法制作内容庞杂的游戏。他直言不讳地指出,缺乏特色而引发争议。他认为,但却美味无比。“你必须选择, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,团队必须做出选择,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”他指出,正因如此,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。开发周期漫长、迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单, ![]() 他认为, “你无法囊括所有内容,无论你做什么,需要保持专注。 相关内容
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