《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

时间:2025-11-26 10:29:52 来源:影影绰绰网
与过去技术受限、辐射能让玩家反复体验。父之作这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,批评telegram安卓下载这正是当代许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。在所有可能的游庸俗玩法中,并试图猜测最大受众群体想要什么。戏毫性”他解释道,辐射确保核心游戏循环足够有趣,父之作但其中不少作品却因内容臃肿、批评”

当代都必须执行得极其出色。游庸俗telegram安卓下载只为让发行商满意,戏毫性《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,辐射你究竟想呈现哪一部分?父之作然后把它做好。如今的批评3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,

  近年来,集中精力将某一种玩法做到极致,”

  凯恩总结道,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,行业传奇人物、也无法制作内容庞杂的游戏。他直言不讳地指出,缺乏特色而引发争议。他认为,但却美味无比。“你必须选择,

  凯恩回顾了早期的开发环境,团队必须做出选择,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”他指出,正因如此,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。开发周期漫长、迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,

  他认为,

  “你无法囊括所有内容,无论你做什么,需要保持专注。